创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士博士学位……),设想是举办一个设计竞赛:来自大学和民间的参与者可以创造“来自未来”的实体艺术作品,然后用这些作品装满一台自动售货机……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

学院英雄梦(Hero Dream of School)

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在这里你可以找到你当年在学校里的激情!更有沙盒模式剧情模式,双线路体验!……沙盒模式:体验不一样的学校生活。……你要么就是学霸要么就是所向披靡的校霸在学校或者城市生活里面历练自己让自己的技能技术更上一层楼!

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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进化前为西蒙,会神奇的影分身,不过只有一个才是他的实体。  ……在《赛尔号》页游,由于种族值技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?

甜蜜夏日:完美版(Amanatsu: Perfect Edition)

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多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 5 个小时 遥斗从喧嚣的大城市搬到了一个群山环绕蔚蓝的大海所包围的地方……这里不是休息静养的地方,而是另一个全新的挑战。……本来应该如此,然而…… 他到新学校的第一天起,就被同学热情地带了出去并感受到温暖和快乐

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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手机吃鸡游戏潮中的创新点 首先说下哈,我就不刻意整一个框架了哈,仅以我的见解对我所玩的游戏做一个我的游玩报告……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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点这#3.2:他们在学校教你的一切单就游戏而言,学校会教你 C++。……#3.2:他们在学校没有教你的一切你并不需要去学校学习编程,事实上如果你按照自己的节奏去学习编程将会更容易更高效……开源项目和在线论坛的代码是很好的资源,应该加以研究,但不应将其当成支柱

天虹书店(天虹书店 Tian Hong Bookstore)

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游戏特色小镇生活欢迎回到天虹镇,这里有一条不太繁忙的街,一个车站,一个学校一个寺院,一个食堂,一个商店……这又不是青春的全部。书店故事30多个围绕书店展开的小故事,关于亲情、友情、爱情、理想等等。……根据任务完成选择产生多结局。备有CG鉴赏模式,随剧情的推进解锁

超级艺妓霓虹灯(Super Geisha Neon)

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我们的夫人是不是胆小,因为她争取一个会说话的老鼠的帮助,并找到一种方法来摆脱囚禁。……超级艺妓霓虹灯是一个平台游戏的混合与侧视图谜题在最好的传统的老学校,相信我们。……游戏玩家需要跳跃的准确性,动作的一致性一些独创性来找到正确的动作序列

版本:Early Access


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